Культурная эволюция
Честное слово, в России такого видеть еще не доводилось. Время: 10 часов утра, 23 марта 2007 года. Место: расположенный на одной из центральных улиц города крупный магазин, торгующий cd и dvd-продукцией.
У дверей за десять минут до открытия образуется небольшая очередь. Впускать начинают через пять. Пока с моей накопительной карточки безуспешно пытаются считать скидку, дисками со S.T.A.L.K.E.R. успевает обзавестись полдюжины человек. Наконец картридер срабатывает, и я, расплатившись, удаляюсь. Краем уха, уже у выхода, удается расслышать разговор продавцов:
- Ну, и как тебе эта истерия?
- Как "как?". Я его сам шесть лет ждал! Чем, по-твоему, сегодня после работы заниматься буду?
Сезон неверия
В какой-то момент показалось, что Shadow of Chernobyl перестала интересовать игровую общественность. Ибо эта самая игровая общественность в последнее время усиленно изображала из себя даму, пресытившуюся сладкими обещаниями не слишком удачливого, но теоретически перспективного ухажера. Реакцию на многочисленных форумах можно было бы выразить фразой "ну, выйдет и выйдет; потом взгляну, наверное…".
Любопытная деталь - нас никто и не старался обмануть. Под пытками издателя, первым пустившим в народ страшные вести, GSC вовремя созналась, что не успеет выпустить S.T.A.L.K.E.R. в том виде, в котором мы его рассчитывали получить. С бесшовным миром, многочисленными транспортными средствами и по-настоящему инновационным искусственным интеллектом.